វត្ថុបោះពុម្ព 3D មួយចំនួនឥឡូវនេះអាចត្រូវបាន «មានអារម្មណ៍» ដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យាថ្មីមួយដើម្បីបង្កើតឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាដោយផ្ទាល់ទៅក្នុងសម្ភារៈរបស់វា។ ការសិក្សាថ្មីមួយបានរកឃើញថា ការស្រាវជ្រាវនេះអាចនាំឱ្យមានឧបករណ៍អន្តរកម្មថ្មីៗ ដូចជាគ្រឿងសង្ហារឹមឆ្លាតវៃជាដើម។
បច្ចេកវិទ្យាថ្មីនេះប្រើប្រាស់សារធាតុមេតាសម្ភារៈ - សារធាតុដែលបង្កើតឡើងដោយក្រឡាចត្រង្គនៃឯកតាដដែលៗ - ទៅជាវត្ថុបោះពុម្ព 3D។ នៅពេលដែលកម្លាំងត្រូវបានអនុវត្តទៅលើសារធាតុមេតាសម្ភារៈដែលអាចបត់បែនបាន កោសិកាមួយចំនួនរបស់វាអាចលាតសន្ធឹង ឬបង្ហាប់។ អេឡិចត្រូតដែលបញ្ចូលទៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធទាំងនេះអាចរកឃើញទំហំ និងទិសដៅនៃការផ្លាស់ប្តូររូបរាងទាំងនេះ ក៏ដូចជាការបង្វិល និងការបង្កើនល្បឿន។
នៅក្នុងការសិក្សាថ្មីនេះ ក្រុមអ្នកស្រាវជ្រាវបានផលិតវត្ថុដែលធ្វើពីផ្លាស្ទិចដែលអាចបត់បែនបាន និងសរសៃអំបោះដែលអាចដឹកនាំចរន្តបាន។ វត្ថុទាំងនេះមានកោសិកាតូចៗដែលមានទទឹងរហូតដល់ ៥ មីលីម៉ែត្រ។
ក្រឡានីមួយៗមានជញ្ជាំងទល់មុខគ្នាពីរដែលធ្វើពីសរសៃអំបោះដែលដឹកនាំចរន្តអគ្គិសនី និងផ្លាស្ទិចមិនដឹកនាំចរន្តអគ្គិសនី ហើយជញ្ជាំងដែលដឹកនាំចរន្តអគ្គិសនីបម្រើជាអេឡិចត្រូត។ កម្លាំងដែលអនុវត្តទៅលើវត្ថុផ្លាស់ប្តូរចម្ងាយ និងផ្ទៃត្រួតស៊ីគ្នារវាងអេឡិចត្រូតផ្ទុយគ្នា ដោយបង្កើតសញ្ញាអគ្គិសនីដែលបង្ហាញព័ត៌មានលម្អិតអំពីកម្លាំងដែលបានអនុវត្ត។ សហអ្នកនិពន្ធនៃរបាយការណ៍ស្រាវជ្រាវបាននិយាយថា តាមរបៀបនេះ បច្ចេកវិទ្យាថ្មីនេះអាច "រួមបញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យាចាប់សញ្ញាទៅក្នុងវត្ថុដែលបានបោះពុម្ពដោយរលូន និងមិនរំខាន"។
ក្រុមអ្នកស្រាវជ្រាវនិយាយថា សម្ភារៈមេតាទាំងនេះអាចជួយអ្នករចនាបង្កើត និងកែសម្រួលឧបករណ៍បញ្ចូលកុំព្យូទ័រដែលអាចបត់បែនបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ឧទាហរណ៍ ពួកគេបានប្រើសម្ភារៈមេតាទាំងនេះដើម្បីបង្កើតឧបករណ៍បញ្ជាតន្ត្រីដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីឱ្យសមនឹងរូបរាងដៃមនុស្ស។ នៅពេលដែលអ្នកប្រើប្រាស់ច្របាច់ប៊ូតុងដែលអាចបត់បែនបានមួយ សញ្ញាអគ្គិសនីដែលបង្កើតនឹងជួយគ្រប់គ្រងឧបករណ៍សំយោគឌីជីថល។
អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រក៏បានបង្កើតឧបករណ៍បញ្ជាដៃចង្កូតមេតាសម្ភារៈមួយដើម្បីលេង Pac-Man ផងដែរ។ តាមរយៈការយល់ដឹងពីរបៀបដែលមនុស្សប្រើកម្លាំងលើឧបករណ៍បញ្ជាដៃចង្កូតនេះ អ្នករចនាអាចរចនារាង និងទំហំចំណុចទាញតែមួយគត់សម្រាប់មនុស្សដែលមានការគ្រប់គ្រងមានកម្រិតក្នុងទិសដៅជាក់លាក់។
សហអ្នកនិពន្ធរបាយការណ៍ស្រាវជ្រាវរូបនេះបាននិយាយថា “យើងអាចយល់ឃើញចលនានៅក្នុងវត្ថុបោះពុម្ព 3D ណាមួយ។ ចាប់ពីតន្ត្រីរហូតដល់ចំណុចប្រទាក់ហ្គេម សក្តានុពលគឺពិតជាគួរឱ្យរំភើបណាស់”។
ក្រុមអ្នកស្រាវជ្រាវក៏បានបង្កើតកម្មវិធីកែសម្រួល 3D ដែលមានឈ្មោះថា MetaSense ដើម្បីជួយអ្នកប្រើប្រាស់បង្កើតឧបករណ៍អន្តរកម្មដោយប្រើ metamaterials ទាំងនេះ។ វាធ្វើត្រាប់តាមរបៀបដែលវត្ថុបោះពុម្ព 3D ខូចទ្រង់ទ្រាយនៅពេលដែលកម្លាំងផ្សេងៗគ្នាត្រូវបានអនុវត្ត ហើយគណនាថាតើកោសិកាណាដែលផ្លាស់ប្តូរច្រើនបំផុត និងស័ក្តិសមបំផុតសម្រាប់ប្រើជាអេឡិចត្រូត។
MetaSense អនុញ្ញាតឱ្យអ្នករចនាបោះពុម្ពរចនាសម្ព័ន្ធ 3D ជាមួយនឹងសមត្ថភាពចាប់សញ្ញាដែលភ្ជាប់មកជាមួយក្នុងពេលតែមួយ។ នេះធ្វើឱ្យការបង្កើតគំរូដើមនៃឧបករណ៍មានល្បឿនលឿនខ្លាំង ដូចជាឧបករណ៍បញ្ជាដៃបញ្ជា ដែលអាចត្រូវបានប្ដូរតាមបំណងសម្រាប់បុគ្គលដែលមានតម្រូវការភាពងាយស្រួលផ្សេងៗគ្នា។
ការបង្កប់ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញារាប់រយ ឬរាប់ពាន់នៅក្នុងវត្ថុមួយអាចជួយសម្រេចបាននូវការវិភាគដែលមានគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ និងទាន់ពេលវេលាអំពីរបៀបដែលអ្នកប្រើប្រាស់ធ្វើអន្តរកម្មជាមួយវា។ ឧទាហរណ៍ កៅអីឆ្លាតវៃដែលធ្វើពីមេតាសម្ភារៈនេះអាចរកឃើញរាងកាយរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ ហើយបន្ទាប់មកបើកភ្លើង ឬទូរទស្សន៍ ឬប្រមូលទិន្នន័យសម្រាប់ការវិភាគនៅពេលក្រោយ ដូចជាការរកឃើញ និងកែតម្រូវឥរិយាបថរាងកាយ។ មេតាសម្ភារៈទាំងនេះក៏អាចរកឃើញការប្រើប្រាស់នៅក្នុងកម្មវិធីដែលអាចពាក់បានផងដែរ។
ពេលវេលាបង្ហោះ៖ ថ្ងៃទី ២៧ ខែកញ្ញា ឆ្នាំ ២០២១


