ការប្រើក្រណាត់ត្បាញនិងទ្រព្យសម្បត្តិវត្ថុផ្សេងៗគ្នាដែលបានបង្កប់នៅក្នុងកំណាត់សរសៃអំបោះដែលអាចផ្លាស់ប្តូរបានការលាយបញ្ចូលគ្នាទាំងនេះបង្ហាញពីគំនិតសិល្បៈនៃតុល្យភាពនិងទម្រង់។
ក្រុមអ្នករចនាបានដាក់ឈ្មោះថាអ៊ីសូរ៉ូប៉ូរបស់ពួកគេ (ក្រិកសម្រាប់តុល្យភាពតុល្យភាពនិងស្ថេរភាព) និងសិក្សាពីរបៀបគិតឡើងវិញនូវការប្រើប្រាស់សម្ភារៈសំណង់។ បច្ចេកវិទ្យានិងសំភារៈបច្ចុប្បន្ននឹងមិនត្រឹមតែធ្វើឱ្យធនធានរបស់យើងប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែវាក៏នឹងមិនឆ្លើយតបទៅនឹងតម្រូវការលំនៅដ្ឋាននៃប្រជាជនដែលកំពុងកើនឡើងនៅលើផែនដីផងដែរ។ ដូច្នេះតម្រូវការសម្រាប់សំភារៈអគារដំណើរការនិងបច្ចេកទេសជាងមុន។ isoropia គាំទ្រដល់ស្ថាបត្យកម្មដ៏ស្រាលដែលឥរិយាបថពត់កោងនិងលាតសន្ធឹងនៃវត្ថុធាតុដើមត្រូវបានប្រើយ៉ាងសកម្មដើម្បីសាងសង់អគារដែលមិនសូវចំណាយតិច។
ការច្នៃប្រឌិតរួមគ្នាគឺជាឧបករណ៍ថ្មីសម្រាប់ដំណើរការរចនា
isoropia គឺជាករណីនៃការច្នៃប្រឌិតរួមគ្នា។ វាគឺជាផលិតផលរបស់សហការខាងសហការរវាងអ្នកសិក្សានិងការអនុវត្តការសម្តែង។ អ្នករចនាបានស្វែងយល់ពីវិធីដើម្បីធ្វើសមាហរណកម្មការក្លែងធ្វើស្រាលជាងមុនទៅក្នុងឧបករណ៍រចនាស្ថាបត្យកម្ម។ ឧបករណ៍ប្រពៃណីតម្រូវឱ្យមានគំរូដែលមានដើមទ្រូងដែលមានកម្លាំងពលកម្មនិងការគណនារចនាសម្ព័ន្ធដ៏សាហាវ។ ដូច្នេះការវិភាគកើតឡើងបន្ទាប់ពីការរចនាបានបង្កើនការចំណាយនិងពេលវេលាដែលត្រូវការសម្រាប់គម្រោងសាងសង់ភាគច្រើន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយប្រសិនបើប្រព័ន្ធម៉ូដែលរចនាម៉ូដថ្មីៗអាចយល់ពីឥរិយាបថរបស់វត្ថុធាតុដើមវានឹងជួយឱ្យមានរចនាសម្ព័ន្ធស្រាវជ្រាវប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតនិងសំភារៈឈានដល់ការលំបាកជាមូលដ្ឋានវិធីដែលអគារត្រូវបានសាងសង់។ ការច្នៃប្រឌិតនៅតាមមូលដ្ឋាននេះគឺប្រភពដែលដឹកនាំដោយសហគមន៍និងបើកចំហការបង្កើតកន្លែងទំនេរក្នុងការស្រមៃមើលថាតើការអនុវត្តរាងកាយរបស់ស្ថាបត្យកម្មអ្វីខ្លះដែលអាចមាន។
លក្ខណៈសម្បត្តិច្រើននៃសម្ភារៈតែមួយ
isoropia សិក្សាពីរបៀបរចនាដោយប្រើឥរិយាបទអន្តរកម្ម។ រចនាសម្ព័នគឺកម្រមានវត្ថុធាតុដើមតែមួយឬសុទ្ធក្រោមភាពតានតឹងឬការបង្ហាប់។ ផ្ទុយទៅវិញពួកគេត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសម្ភារៈជាច្រើនប្រភេទដែលនីមួយៗមានលក្ខណៈសម្បត្តិផ្ទាល់ខ្លួន។ isoropia ធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពរវាងកងកម្លាំងកង់ដែលមានកណ្តាលនៃសរសៃកញ្ចក់សកម្មជាមួយនឹងប្រព័ន្ធវាយនភ័ណ្ឌដែលបានប៉ាក់។ លំនាំរចនាម៉ូដផ្ទាល់ខ្លួនអាចគ្រប់គ្រងលក្ខណសម្បត្តិភាពយន្តដោយកាត់បន្ថយវាយនភ័ណ្ឌកំណាត់សរសៃអំបោះក្រាស់ក្រាស់ឬពង្រីកចលនាវាយនភ័ណ្ឌការផ្លាស់ប្តូររចនាសម្ព័ន្ធនៅក្នុងកន្សោមនិងទម្រង់។
វាយនភ័ណ្ឌវាយនភ័ណ្ឌ
isoropia ប្រើការប៉ាក់ជាខ្សែភាពយន្តវាយនភ័ណ្ឌមួយនៅឯជញ្ជីងដែលមិនដែលទទួលបានជោគជ័យរហូតមកដល់ពេលនេះជាមួយនឹងបច្ចេកទេសប្រពៃណីនេះ។ ក្រណាត់ប៉ាក់មានសភាពទន់និងរាប់បញ្ចូលដែលមានភាពដូចគ្នាតិចជាងខ្សែភាពយន្តដែលមានស្នាមប្រឡាក់និងអាចប្រើបាននៅលើជញ្ជីងផ្សេងៗគ្នា។ តាមរយៈការកសាងចំណុចប្រទាក់របស់យើងរវាងបរិស្ថានរចនាកុំព្យូទ័រនិងម៉ាស៊ីនប៉ាក់ឌីជីថលបច្ចុប្បន្នយើងអាចគ្រប់គ្រងការផលិតនៃស្នាមនីមួយៗ។ វាយនភណ្ឌត្រូវបានផលិតជាបំណះផ្ទាល់ខ្លួននិងត្រួតពិនិត្យព័ត៌មានលំអិតដូចជាឆានែលប្រូស្យូសនិងទឹកពណ៌ដោយផ្ទាល់ពីបរិស្ថានរចនា។
ការប្រើប្រាស់ប៉ាក់បានអនុញ្ញាតឱ្យយើងផលិតរូបរាងនិងបញ្ចូលព័ត៌មានលម្អិតស្ថាបត្យកម្មទាំងអស់នៅក្នុងវត្ថុធាតុដើមដោយខ្លួនឯង។ ជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យាថ្មីនេះមិនចាំបាច់ដំណើរការលើខ្សែភាពយន្តដែលផលិតទេហើយពួកគេបានត្រៀមរួចរាល់ក្នុងការប្រើប្រាស់នៅពេលពួកគេចេញពីម៉ាស៊ីនប៉ាក់។ ទំហំអគារធ្វើមាត្រដ្ឋានជាមួយនឹងការផលិតកាកសំណល់សូន្យត្រូវបានបង្កើតឡើង។ ដោយសារតែសមាសធាតុពហុមុខងារត្រូវបានផលិតចេញពីសម្ភារៈតែមួយសរសៃក៏អាចត្រូវបានប្រើឡើងវិញយ៉ាងងាយស្រួលនៅក្នុងដំណើរការកែឆ្នៃដែលមានស្រាប់។
សំភារៈថ្មីនិងច្នៃប្រឌិតថ្មី
អ៊ីសូផូបានបង្កើតប្រព័ន្ធសម្ភារៈផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ខ្លួនដើម្បីគ្រប់គ្រងឥរិយាបថរបស់វត្ថុធាតុដើមនិងទំហំហិរញ្ញវត្ថុលម្អិត។ សមត្ថភាពពិសេសនេះត្រូវបានសម្រេចតាមរយៈការប្រើប្រាស់សរសៃថាមពលដំបូងនៅលើអគារ។ ធម្មជាតិដែលមិនសមហេតុផលនៃសរសៃឈាមក្នុងអ៊ីសូរ៉ូសផ្តល់នូវភាពរឹងមាំនៃមូលដ្ឋានចាំបាច់ក្នុងការបង្កើតសម្ភារៈដែលអាចសម្របខ្លួននិងផ្លាស់ប្តូរបង្កើតបទពិសោធន៍ដែលបានអញ្ជើញ។
ពេលវេលាក្រោយ: ថ្ងៃទី 08-2021